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ゲームと日記のブログです。LoVAとPSO2やってます。代行者がマビノギデュエルとPSO2やってます。Ship6でわちゃわちゃと。
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前につくったやつのまとめ◆コンクエスト

前につくった装備の防御力表示するやつ。
作り方忘れっちゃいそうだから自己まとめ。
別のブログにファイルうrl貼った気がする。



まず一枚目。この記事では画像1と呼びます
装備をしているときのステータスが出てきます。(防御やダメージ軽減率、HPやMPの増減、
移動速度がどれくらいあがるか、など)



一番めんどくさいシート。この記事では画像2と呼びます
防具の名前の隣に、装備個別のステータスが書かれています。



防具一覧。この記事では画像3と呼びます
じつはちょっと大事


まず大活躍のエクセルの機能
  1. データの入力規則
    ・データの入力を規制します。簡単に言うとセルに入るデータをこちらが決められま  す。プルダウンボックスを出すために使いました。

  2. VLOOKUP
    ・エクセルの関数?対応表がなんとか・・・って機能です

  3. ソート
    ・防具の性能を性能順にならべられます。
さて、こんな機能をつかってどのようになっていたのか。

まず、写真一枚目


系統を選ぶ。このときこそ1,のデータの入力規則が使われます。

データタブより、データの入力規則です。
この入力値の種類をリストにして、元の値にセルにつけた名前(名付ける範囲を選択して数式タブより名前の新規作成)をいれています。

今回は
この、防具一覧の横(4,11,19,21列目)すべてにそれぞれ頭、胴、腕、足と名付けました。
元の値に =頭 と入れると、頭と名付けられたセルの情報がリストになります。
こうすることで写真1の赤枠1の場所にはプルダウンボックスで系統のみ入力できるようになります。


リストから選ぶと、選んだ系列に含まれる装備と同じ名前を付けられたセル(写真3の装備一覧で名付けた)の情報が赤枠2に表示されます


そうしてセルにデータが入力されると、次にvlookupが活躍します。今回は頭装備をを例にとる

=VLOOKUP(検索値,範囲, 列番号,検索方法)
検索値→検索する文字
範囲→検索範囲
列番号→列を決める
検索方法→別に...

つまり、検索値で検索する文字を指定し、
範囲内に検索する文字があると、
文字列がある行の指定した列番号のセルにかかれているものを表示します。


写真1では、検索値をC6にして、バルボアガイザーと名前がついた列を検索。
範囲は写真2の対応表全体

写真2の対応表にバルボアガイザーと書いてある行がある
その行の指定した列の値を写真1の赤枠最右に表示。
たとえばvlookupの列を3に指定すれば、対応表の3行目の魔法防御力が表示される。
あとは足し算で防御がでる。


これで未来の自分は理解できるのだろうか?
ゆくゆくは武器を指定してDPSやどちらが先に倒されるか戦わせたい。問題はダメージ幅とスロットの効果と武器の追加効果。
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もしもhPが元に戻ったら◆コンクエスト

ぶん回し&一閃&一刀両断が強くなる。そうするとハンマーみたいなヲリの課金武器流行るはず。
そして顎(←書けと)がどうしようもなくなる
ビストはが怖い。レガシー怖い
アシッドとポイズンがおそろし
あんがーぼむは見直され、召喚獣が強くなる。

もっと書こうと思ったけど眠い
寝る

究極奥義・大切断◆コンクエスト

新スキル
究極奥義・大切断
消費MP 2000
リキャスト 600秒
【片手剣専用】
通常効果
ペナルティーなしで切断し、ロビーにいる誰かをランダムに出撃させ、自分はロビーに戻る

ワイルド効果
ペナルティーなしで切断し、ロビーにいる誰かを指定して出撃させ自分はロビーに戻る


精一杯考えたスキル

通信の五本の棒あるでしょ?アンテナの。
重いな~とか思うと大抵そいつらが2本とかになってる。
チャットできない、スキル使えない、逃げられない。

そんなあなたに新スキル、究極奥義・大切断!
これで片手剣の需要が……

そういえば最近片手剣流行ってるのかい?たまにちくちくしてくるけども
少しでも強化してないてきを見つけるとしゅばばばばばちくちくちくちく。

あれは味方が強くないとできないとおもわれ…ちくちくちくちく

伝説の…◆コンクエスト

さて、スカウトの弓、どうにかならないかな?

スタンボゥがんばってほしい。あれはよわよわ…

でも、UC++の弓を40とか50にすれば後衛にならそこそこダメージはいる。逃げやすいし楽ちん。
盾もてる短剣とどっちがいい?ってきかれたらラフィルシャルマンだっけ?の短剣の方がずっと強いけど、スキルを使う気でいるなら弓のほうが強い…気がする。
一番いいのは軍属性ダメージ武器だろうけど

いまはフォーグボウのスロットをフォーグにして強化中。+20位だと美妙としかいえないけど+50なら常時フォーグも夢じゃない!のかな?
他にも、ブライン、アシッドなど様々な物を強化中。
ポイズンボウは毎秒?55くらい毒ダメージ与えられるようになりました。まだまだこれからだけどね。
マンイーターは特に興味ないから合成素材。マンイーター自身の攻撃に対人つかなそうだし


弓スキル使わないなら射撃系がいいと思うんだけどな。課金泉はちがうのか??_(._.)_

ねむねむ◆コンクエスト

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